76f50c23ce 相关说明(第1部分)。
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把九江麻将的胡牌与算炮拆成可以逐条核对的算法口径:底分、番型、封顶、包三家与流局处理各自对应哪一档,牌局结束后按条目对一遍,结算分歧能落在同一个标准上。
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九江麻将的结算分歧,多半不是牌算错,而是口径没对齐。下面的四类内容构成一份可执行的算炮依据,牌局中随时可以对。
四副面子加一对将的基本模型,以及七对、十三幺之类特殊牌型在九江口径里怎么归类、算不算独立番种。
平胡、碰碰胡、清一色、杠上开花各自对应几倍,叠加时是相乘还是相加,哪些组合不允许同时计入。
单局最高炮分如何设定,触发封顶后由谁承担、按什么比例分摊,包三家成立时其余三家是否还要出分。
牌墙摸完无人胡牌时的处理方式,荒庄是否计分、庄家是否续庄、底分是否保留,都要有明确写法的条目。
下面几组是牌桌上最常出现争议的胡牌情形,把倍率逐项代入,就能看出封顶线在什么位置开始起作用。
| 胡牌情形 | 番型倍率 | 底分 | 应付炮分 |
|---|---|---|---|
| 平胡(无特殊番型) | 1 倍 | 1 分 | 1 分 |
| 碰碰胡 | 2 倍 | 1 分 | 2 分 |
| 清一色平胡 | 4 倍 | 1 分 | 4 分 |
| 清一色碰碰胡 | 8 倍 | 1 分 | 8 分 |
| 杠上开花(清一色) | 8 倍 + 杠花加成 | 1 分 | 按封顶线截取 |
| 自摸(三家各付) | 对应番型倍率 | 1 分 | 每家单独计算 |
倍率先按番型确定,再乘底分,最后看是否越过封顶线。自摸与点炮的付费方不同,同一手牌的总收入可能差一倍以上,所以条目里必须把「试玩体验报告:值不值得玩」写清楚。
四个人对同一份算法的理解未必一致,开局前把这四条念一遍,能省掉大半个晚上的争论。
底分是全部计算的起点,先统一成 1 分还是 2 分,后面的倍率才有意义。
没有封顶,一把清一色杠上开花可能直接结束牌局;封顶太高,又压不住运气波动。
三家各付一份,还是按固定倍数统一结算,两种口径算出来差距明显。
什么情况下由一家独担全部分数,需要提前写清楚,不能等牌倒了再商量。
牌桌上流传的一些算炮习惯,放到成文条目里往往站不住。逐条拆开,看看问题出在哪。
算炮、番型、版本三条线索各自独立又互相引用,按手里的问题选对应频道,查起来更快。